war:
en mirroir (donc vs war) ne charge pas le gars, sauf pour achever s'il te kitting, commence avec un boubou, fait des maitrise du blocage, vengeance, cri reduc PA, cri de commandement sur toi, le thunderclap,tu met tes 5 fracass, tu peut même te permettre de mettre pourfendre si l'autre sort le boubou comme toi.
Puis tu repasse en 2 M et met la sauce, donc en gros si le war en face est comme 80 % des war s2 du serveur, il va commencer le dudu en arme 2 M et va te chargé et là tu sais que t'a gagner d'avance quasiment.
rogue:
le rogue va jouer la zone morte, te faudra cri perçant pour le ralentir a distance, savoir passer en boubou et 2 M quand il le faut, tourbilol a 8m de porté et l'interception aussi donc tourbi peut toucher le gars si tu peut pas le charger. Lancer une arme de jet toutes les 5.5s si t'arrive pas à le toucher pour pas qu'il refufu devant toi
Mage:
bah il va te kitting nova, donc tu joue en cri de vie pour mieux te soigné avec second souffle et folie sanguinaire, quand tu interception pré shot le blink, c'est à dire part direct dans la direction qui était face au mage pour avoir moins de distance a rattraper.
Apprend a renvoi sort sans te faire brain par un fake cast, tu peut renvoi sheep s'il saigne pas et sortir de combat pour chargé être sur lui et avoir l'interception sur le blink.
tu peut faire un renvoi + bandage a la Gforce pour gagner des tick de bandage
Demo:
Bah tu tape, lance les anti fear (et si le demo backped tu sais qu'il va deathcoil tu peut renvoi sort (joke))
si destruc te faut kick le feu avant tout, et renvoi les cast, si SL te faut kick l'ombre pour pas drain de vie fear et dot.
priest:
Bah pas 50 solution si Sp tu pleure et prie le dieu du proc épée, si DP tu espère que le gars est fair play et te laisse la charge de début comme toi tu le laisse se bubule avant le duel.
Une fois chargé tu pete la bulle mais t'aura pas de rage pendant un bout de temps, donc une fois la bulle pété tu peut gagner de la rage c'est la phase "stockage de rage", quand il bubule tu utilise la rage sur tourbi et MS pour peter la bulle et repasser en phase stockage de rage.
Bref retiens pas utiliser la rage quand pas la bulle sauf pour achever, et évite les fake cast ou les kick dans l'ombre sinon tu pourra plus kick un heal.
hunt:
bah tu reste le plus proche de lui pour pas qu'il te tape pendant que toi tu le tape, renvoi sort les glaçons certains sont pré-shootable si le hunt est moyen et n'a pas trouver le Fd pour BA un ptit coup
chaman:
amélio bah tu le pique plus qu'il te pique, l'horion a un cd de 5s-6s, donc tu peut renvoi l'horion de givre et donc le kitting pour te bandage si besoin, après faut juste jouer a celui qu'a le plus gros kiki dps (faut kick les heal too)
elem bah tu doit kick les sorts et dps, c'est un mannequin où faut faire des kick en gros un peu comme le reliquaire de âmes à BT
Heal: afk loose ou grosse prière au dieu du Spouitr
Paladin:
heal Bah pareil que chamanheal, même pour rigoler il te laisse te tuer sur son aura vindict

puis quand t'es proche de le tuer bah bubule pdf euh bubule heal
ret: bah celui qu'a la plus grosse comme chamelio + kick des heal, renvoi le stun (80 % des palaret noob te repentir et si tu l'enleve avec ta rage berserk bah il va stun derrière donc tu peut lancer ton renvoi cash)
Mageladin: bah il burst, se heal, attend CD et re burst bref un peu comme palaheal)
Druide:
heal bah il va tank en ours se heal et te dot, donc tu eco ta rage tu peut mettre les 5 fracass armure si tu le sens (environ 5% degats de plus sur ours et 15-20 % sur humano), et dès qu'il demorph pour se heal tu interception, mortal strike et tourbilol etc... et a force d'usure tu l'aura peut être.
Te faut renvoi cyclone et sarment, si tu renvoi cyclone sort de combat et faire une charge histoire de mettre un stun sur forme humano et d'avoir encore interception.
Si le drood est nul tu peut reculer le kitting et il va faire une charge et te faire proc second souffle qui te donnera de la vie et de la rage.
feral: dps comme sur le war sauf que tu va pleurer car beaucoup d'esquive/armure et à du dps physique en ours, donc là tu joue au boubou comme si t’était vs un guerrier
équi: renvoi les cyclones, kick l'ecole de nature et pas feu stellaire sinon il va se heal, tu peut aussi renvoi sort les cast dégats.
Un peu comme vs un druide heal interception au demorph, kick de cast et renvoi
Toutes ces strats peuvent être contrer et dépendent totalement de la situation sur le moment, du skill des 2 (oui les autres classes aussi ont leur strat vs war et c'est celui qui adapte le mieux sa strat qui gagnera)